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设计模式概况总结

架构&设计模式 water 3016℃ 0评论

设计模式的分类

总体来说设计模式分为三类

创建型模式

共五类:

1.工厂方法模式、

2.抽象工厂模式、

3.单例模式、

4.建造者模式、

5.原型模式

结构型模式

共七类:

1.适配器模式、

2.装饰模式、

3.代理模式、

4.外观模式、

5.桥接模式、

6.组合模式、

7.享元模式

行为型模式

共十一类:

1.策略模式、

2.模板方法模式、

3.观察者模式、

4.迭代子模式、

5责任链模式、

6.命令模式、

7.备忘录模式、

8.状态模式、

9.访问者模式、

10.中介者模式、

11.解释器模式

 

其实还有两类:并发型模式和线程池模式

 

写程序要做到:

可维护、可复用、可扩展、灵活性好(活字印刷术)

 

类的三大特性:

封装、继承、多态

 

 

设计模式的六大原则

总原则:开闭原则

开闭原则就是说对扩展开放、对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。

  1. 单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分

  1. 里氏替换原则

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏替换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体步骤的规范。

  1. 依赖倒转原则

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

  1. 接口隔离原则

每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好

  1. 迪米特法则(最少知道原则)

一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

  1. 合成聚合原则

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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